Marcio Alves da Rocha (Ph.D)
Cursos nos quais atua
- Bacharelado em Design Gráfico (FAV/UFG): Disciplinas ligadas ao design de interação, design gráfico, identidade visual e tecnologias digitais.
- Especialização em Inovação em Mídias Interativas (MediaLab/UFG): Com ênfase em processos criativos, design de interação, UX, interfaces e novas tecnologias.
- Especialização em Processos e Produtos Criativos (CIAR/FAV/UFG): Foco em práticas interdisciplinares e experimentação em design e artes.
- Curso de MediaArts (Universidade de Plymouth – Reino Unido): Atuação como professor convidado, com foco em pesquisa transdisciplinar, filosofia da tecnologia e media archaeology.
Formação
- Ph.D em MediaArts, Design e Tecnologia Transtechnology Research – University of Plymouth, Reino Unido. (2010 – 2014)
- Mestrado em Gestão do Patrimônio Histórico e Cultural Instituto Goiano de Pré-História e Antropologia – PUC Goiás. (2004 – 2006).
- Bacharelado em Artes Visuais – Design Gráfico Faculdade de Artes Visuais – Universidade Federal de Goiás. (2000 – 2004).
Áreas de atuação
Design e Tecnologia: Interação Humano-Computador (IHC), UI/UX, Usabilidade. Design de Interação, Design Centrado no Usuário (DCU); Sistemas de Identidade Visual e Branding; Design Gráfico e Branding: Marcas, Sistemas de Identidade Visual, Gestão da Marca (Branding); Ciência Cognitiva e Filosofia da Mente: Modelos Mentais, Cognição Incorporada (Embodied Cognition); Psicologia Cognitiva, Filosofia da Mente, Externalismo; Inteligência Artificial e Humanidades Digitais Estudo das interfaces entre IA, cognição, estética e subjetividade; Exploração crítica e filosófica dos impactos da IA. Desenvolve métodos especulativos e transdisciplinares para pensar IA no contexto das artes e design (Design Especulativo, Ficcional e Crítico). Media Arts, Cibernética e Arqueologia das Mídias; Investigação sobre autômatos, máquinas simbólicas, teatro de bonecos (puppetry), ventriloquismo e performance; Aplicação de abordagens artísticas e filosóficas para repensar a interação humano-máquina.
Projetos de Pesquisa
- Transtechnology Research Group (Plymouth University, Reino Unido): Pesquisa filosófica e experimental sobre mediação tecnológica, I.A., cibernética e cognição
- MediaLab/UFG: Pesquisa aplicada em interação humano-computador, media arts, design e IA.
- Investigações contínuas sobre: Cognição incorporada, modelos mentais e interfaces computacionais; Filosofia da inteligência artificial e design; Interfaces entre arte, design e tecnologia
- Projeto autoral: 'Inteligência Artificial, Interação, Performance e Ilusão' Pesquisa desenvolvida em seu doutoramento (2010-2015), traduzida, adaptada e publicada posteriormente em formato de livro em português (2020), que propõe uma reflexão crítica e criativa sobre a inteligência artificial sob uma ótica transdisciplinar, filosófica e performática.
Projetos de Extensão
- Atividades no MediaLab/UFG com foco em inovação tecnológica e processos criativos em design e mídias digitais.
- Oficinas e eventos de extensão sobre design especulativo, inteligência artificial, imaginação tecnológica e práticas interdisciplinares.
- Design Live Series
- Projeto Syntech - Repositório de projetos de alunos em minhas disciplinas.
Plano de atividade: 2023/2
- Autor do livro 'Inteligência Artificial, Interação, Performance e Ilusão', publicado na Amazon - O livro explora as dimensões da inteligência artificial em relação à interação, performance artística e suas dimensões ilusórias quanto ao uso da tecnologia, com Prefácio do Professor Michael Punt – Transtecnology Research - Plymouth University e Editor da LQR - Leonardo Quarter Review, MIT Press. → [Ver livro na Amazon]
As informações acima foram cedidas pelo docentes e atualizada em 08/06/26. Caso haja atualizações pendentes ou novos registros, favor entrar em contato com a equipe do Núcleo Editorial (Ned/FAV) pelo email: nucleoeditorial.fav@ufg.br.
